裸眼3D LED屏内容制作应从实际屏体像素、转角坐标和主观看点开始,而不是先做一条通用三维视频再裁切。 硬件尺寸或视点发生变化,透视关系也需要随之调整。 一、内容团队需要的基础资料 资料 用途 屏体净尺寸 建立真实比例和物体尺度 整屏像素 创建输出画布与切分区域 转角坐标 处理两侧或多面画面衔接 主视点 设置虚拟相机位置和透视 播放器要求 确定编码、帧率、时长和文件大小 二、制作流程可以分为五步 依据现场图建立屏体与建筑简模; 设置主视点对应的虚拟相机; 设计物体进入、停留、冲出和回收节奏; 按屏体像素渲染并检查转角连续性; 现场播放后微调透视、亮度和安全画面边界。 三、交付时建议保留 除播放成片外,还应保留画布尺寸、分区示意、编码参数、项目源文件版本、字体与素材授权记录,以及现场调整后的输出文件。后期更换播放器或改版内容时,这些资料能减少重复测量。 四、常见问题 网上下载的3D视频可以直接播放吗? 可以试播,但其视点和画布通常与现场不一致,立体透视可能不准确。 内容分辨率越高越好吗? 输出应匹配屏体实际像素和播放性能,过高分辨率会增加解码与存储负担。 可查看 裸眼3D屏产品 与 项目案例 ,或通过 项目询价表单 提交尺寸和内容主题。交付格式以现场播放系统测试为准。
资料说明:本文由铭盛光电整理发布;涉及具体产品参数、配置与工程条件时,以对应型号规格书、项目图纸及项目确认资料为准。